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MINI
JEUX POUR LA MAISON
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La
course à l'eau :
Prépare, dans un coin qui ne craint pas l'eau,
une bassine d'eau. Donne à chaque joueur
un verre et une cuillère à soupe.
Le gagnant est celui qui a rempli son verre d'eau
en premier avec sa cuillère à soupe. |
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La
cascade :
Dispose les sucres debout les uns derrière
les autres. Donne une pichenette au premier. Ils
tomberont tous les uns après les autres. |
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Les
cinq mots :
Chaque joueur a un crayon et une feuille de papier.
Vous décidez d'une lettre. Le premier qui
a trouvé cinq mots commençant par
cette lettre, et se trouvant dans la pièce
où vous êtes, a gagné. Tu peux
aussi jouer seul. |
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L'aspirateur
:
prépare sur une table des lentilles sèches.
Chaque joueur a une paille et un verre. Le premier
qui a aspiré 10 lentilles avec sa paille,
et qui les a mises dans son verre, a gagné. |
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Le
croqueur :
Prépare un petit gâteau sec, une fourchette
un un couteau par personne. Le premier qui a fini
son gâteau en n'utilisant que sa fourchette
et son couteau a droit à un autre gâteau. |
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La
cible :
Écris au pinceau des chiffres sur les carreaux
de la cuisine. Vise avec une pièce, le premier
qui est à 1000 nettoie la cuisine ! |
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Le
gourmand :
Jeu à plusieurs :
Il te faut : une plaque de chocolat, un dé,
un couteau, une fourchette, une serviette, des gants,
de la ficelle, du papier.
Emballe la plaque de chocolat dans un papier et
ficelle-la. Chaque joueur lance le dé chacun
à son tour. Le premier qui a 6 devient le
gourmand. Il enfile les gants, noue la serviette
autour de son cou et déballe la plaque de
chocolat avec le couteau et la fourchette avant
de la manger avec les deux couverts.
Pendant ce temps, les autres joueurs continuent
à lancer le dé. Le premier qui a un
6 prend la place du gourmand. Pendant que le premier
gourmand retire les gants et dénoue la serviette,
les autres joueurs arrêtent de lancer le dé.
Le jeu reprend dès l'instant où un
nouveau joueur a mis les gants. Le jeu se termine
lorsque la plaque de chocolat est mangée. |
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Le
building :
Chacun à son tour pose un sucre pour construire
le building. Celui qui le fait tomber a perdu. |
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MINI
JEUX POUR LE JARDIN
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La
queue du chat :
Le chat s'accroche dans le dos avec une pince à
linge, une ficelle. Les autres joueurs doivent essayer
de l'attraper. Celui qui l'attrape devient chat
à son tour. |
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Les
jumeaux :
Attache tes chevilles à celles d'un ami avec
2 ficelles d'environ 1 mètre. Essayez de
courir. |
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Le
basket :
Retire le fond d'un baril de lessive, puis accroche-le
à un arbre. Tu peux t'entraîner au
basket-ball.
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La
course en sac :
Chaque joueur se met dans un grand sac poubelle.
Au signal, on court en sautant. |
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La
bougie :
Pique une bougie fine dans un pot de terre, pose-le
sur un tabouret et allume la bougie. Essaie de l'éteindre
avec un pistolet à eau. |
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Tarzan
:
Accroche une corde à une branche d'arbre.
Mets 2 vieilles chaises à gauche et à
droite. Tu peux jouer à Tarzan. |
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La
palme :
Invente un parcours sur une pelouse. Chaque joueur
enfile chacun à son tour la paire de palmes
et doit faire le parcours le plus vite possible.
Chronomètre ! |
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La
corde à linge :
Accroche sur la corde à linge des ballons
de baudruche et entraîne-toi à viser
avec une balle ou un arc. |
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JEUX
DE VOYAGE
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abcd
:
Le premier qui a vu et écrit 20 noms de villes
ou de villages commençant par 20 lettre différentes
de l'alphabet gagne. |
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1000
:
Le premier qui arrive à 1000 en additionnant
les kilomètres des panneaux vus sur la route
gagne. |
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Listing
:
Le premier qui a vu toutes les choses de cette liste
gagne :
- Pont.
- Motard.
- Cheval.
- Clocher.
- Chien.
- Château d'eau.
- Caravane.
- Sapin.
- Planche à voile.
- Mobylette.
- Cycliste.
- Boulangerie.
- Panneau 50.
- Feu rouge.
- Voiture anglaise. |
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Portrait
:
Est-ce que c'est une fille ?
Est-ce qu'elle a des nattes ?
Est-ce qu'elle habite dans la même ville que
nous ?
On doit trouver le personnage qu'un voyageur a choisi
en posant des questions. Le voyageur ne peut répondre
que par oui ou non. |
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Paris
:
- Je te parie que je vois une deux-chevaux dans
les 3 minutes qui suivent. Combien me donnes-tu
de points si je gagne ?
- 2 points, et moi je te parie que je vois un tracteur.
Combien me donnes-tu de points ?
- C'est plus dur, je te donne 4 points.
- O.K., top ! chronomètre.
A vous de noter vos paris suivant la difficulté.
Le premier qui a 20 points a gagné. |
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Rire
:
Le premier qui trouvera une combinaison de mors
rigolos avec les lettres de la plaque d'immatriculation
des voitures gagne.
156 AZ 59
Affreux Zigoto ! Avance Zorro
Abominable Zigomar !...
Alors Zoulou ! Ah Zut ! |
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Drôle de phrase :
Qui fera la phrase la plus drôle en utilisant
des mots vus sur la route ?
Ici fraises
en déviation
vous souhaite la bienvenue au
péage
5 francs le litre |
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Charade
:
Cherchez des mots longs, essayez de les découper
en charade, puis posez-les aux autres. EN voici
quelques-uns :
CHARADE (chat - rat - deux)
NÉNUPHAR (nez - nu - phare)
CAFÉ AU LAIT (café - eau - lait)
PARAPLUIE (pas - rat - pluie)
BANDE DESSINÉE (banc - deux - dé -
scie - nez) |
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C
X 30 :
Le premier qui a vu et écrit trente choses
qui commencent par la lettre C gagne. |
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Phrase
chrono :
Décidez ensemble d'une petite phrase, par
exemple :
LES CAROTTES SONT CUITES
Il faut trouver toutes les lettres de la phrase
en regardant uniquement les lettres des plaques
d'immatriculation des voitures. Barre-les au fur
et à meure que tu les trouves. |